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subject 일러스트-패턴만들기3
writer 온세영 (ip:)
  • date 2010-09-20
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  • point 0점
1. Polygon Tool 선택하고 육각형 그리기
 
1 툴박스에서 Polygon Tool을 선택하여 문서의 바닥을 클릭합니다.
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2
Polygon 대화상자가 나타나면 Radius에 10mm을
Sides에 6을 입력합니다.

여기에서 Radius는 도형을 이루는 반지름을
    의미하며 Sides는 도형을 이루는 모서리를
    의미합니다.
line
3 왼쪽의 그림과 같은 육각형의 도형이 생성되었을 것입니다.
이제 오브젝트를 복사하여 패턴으로 만들 것입니다.
작업을 진행하기 전에 보다 정확한 작업을 위해 View > Outline (Ctrl + Y)를 실행하여 두고 이어서 View > Smart Guides (Ctrl + U)
View > Snap to Point (Ctrl + Alt + ")가 체크되어 있는지 확인 하고 만일 체크되어 있지 않다면 체크를 해 두십시요.
line
Smart Guides는 무에 쓰는 놈이고~~~

스마트가이드는 정확한 작업을 할 때 아주 요긴하게 사용되어지는 기능입니다.
물론 정확한 작업에 쓰이는만큼 프리스타일 작업에는 어울리지 않는 기능이라는 양면성도 지니고 있지요.
스마트 가이드가 활성화 되게 되면 마우스 커서가 지시사는 오브젝트나 각도 등을 바로 알 수 있습니다.
백문이 불여일견!
지금 곧바로 실행 해 보십시요.
쿠니가 말하는 내용을 바로 이해하실 수 있을 것입니다.


Snap to Point는?


스냅투포인트는 오브젝트의 포인트에 스냅(자석)기능을 부여하는 것입니다.
마우스 커서가 앵커포인트에 가까이 가게 되면 철썩!하고 달라붙는거죠.
이 역시 스마트가이드처럼 정확한 작업을 할 때 유용하지만 프리스타일 작업에 사용하게 되면 불편합니다.
line
2. 그려진 육각형 복사하여 패턴 오브젝트로 만들기
 
4
[그림1]에서 처럼 오브젝트의 모서리 부분에 Alt키를 누른채 다가서면 마우스 커서가 두개로 보이게 됩니다.
이것은 "주인님 복사모드입니다."라는 뜻이므로 여러분들은 [그림2]처럼 Shift키를 누르고 클릭 드래그 하여 아래 부분으로 복사를 하십시요.

Preview상태라면 오브젝트의 모서리가 아닌
    면 전체 아무데나 클릭 드래그 하면 됩니다만
    현재는 Outline View이므로 모서리를 클릭 드래그
    하는 것입니다.
line
이제는 오브젝트를 서로 붙여나가야 하기 때문에 부분적으로 확대하여 보여드릴 것입니다.
이점을 감안하여 그림을 이해하시기 바랍니다.
line
5
[그림1]은 위에서 복사된 두개의 육각형이며 빨간색 원으로 표시된 부분을 확대한 것이
[그림2]입니다.

확대를 해 두고 Selection Tool을 선택하고
[그림2]에서 보는바와 같이 아래쪽 오브젝트의
포인트로 마우스 커서를 가져가면 앵커(anchor) 라는 파란색 문자가 나타날텐데 이때 클릭하여 바로 위에 보이는 포인트로 가져 가십시요.
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6
 
내용은 간단한데 설명이 복잡한 듯 하네요.
그래도 여러분들은 충분히 이해하셨으리라 생각이 됩니다.

위와 같은 방법으로 아래 [그림1]과 같은 오브젝트를 만들어 보십시요.
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7
[그림1]은 최종적으로 만들어진 오브젝트입니다.

[그림2]는 여러분들이 삭제해야 할 포인트들을 선택한 상태의 오브젝트들 입니다.


삭제할 포인트 선택하기

이미 지난 강좌에서 패턴적용 오브젝트는 오브젝트들이 갖고 있는 여백을 계산해야 한다고 말씀 드렸던 것처럼 Direct Selection Tool을 이용하여 패턴적용을 위한 오브젝트가 되도록 중복되는 포인트와 세그먼트들을 삭제하도록 할 것입니다.

오브젝트들을 자세히 보면 속이 채워진 파란색 포인트와 속이 비어 있는 파란색 포인트들로 나뉘어져 있습니다.
여기서 속이 채워져 있는 파란색 포인트는 현재 선택되어졌다는 것을 의미하며 바로 이 오브젝트들을 삭제 할 것인데
그림처럼 다중선택을 위해서는 Shift키를 누르고 선택을 하면 됩니다.
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8 위의 [그림2]에서 선택되어진 포인트를 삭제하게 되면 왼쪽의 그림과 같은 결과물만이 남게 될 것입니다. 이제 여러분들은 왼쪽의 그림과 같이 남은 오브젝트를 패턴으로 등록하시기 바랍니다.

등록을 하셨다면 큼지막한 도형을 만들어 패턴을 적용시켜 보시기 바랍니다.
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여러분들이 만드신 패턴을 적용한 오브젝트가 아래와 같이 보인다면 잘 하신 겁니다.

그러나 만일 아래의 이미지처럼 보이지 않는다면
다시 차근 차근 작업을 진행시켜 보시기 바랍니다.

 

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