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subject 일러스트-패턴만들기2
writer 온세영 (ip:)
  • date 2010-09-20
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  • hit 351
  • point 0점
이번 강좌에서는 패턴 생성의 기본 원리에 대하여 학습 해 보도록 하겠습니다.
 
1. 패턴(Pattern) 만들기의 문제점
 
패턴을 머리속으로만 생각하면 참으로 쉬울 듯 하고 또 실제로 반복되어지는 오브젝트를 생성하였을 때 그리 어렵지 않게 생각될 수도 있습니다.

그러나 패턴작업 시 패턴으로 기억되어지는 영역에 대한 이해를 하신다면 만만하게 볼 대상이 아니라는 점을 아셔야 합니다. 이는 패턴 오브젝트 이외의 여백에 대한 이해와 그 여백 부분을 어떻게 활용해야 하는 가 하는 점입니다. 이를 글로 설명하기에는 웬지 이해하기 어려울 듯 하니 아래 예제를 통해서 확인 해 보도록 하겠습니다.
아래의 그림이 설명하는 것은 이전강좌에서 만들었던 패턴 방식입니다.
1 1. 왼쪽에서 보이는 이미지는 이전 강좌에서 사용했던 패턴입니다.

2. 여기에서 별 모양은 패턴으로 지정이 되어질 부분이며, 점선으로 표시된 영역은 패턴에 함께 포함되어지는 여백입니다.

3. 패턴은 Preferences > General 의 Transform Pattern Tiles 항목이 체크되어 있지 않다면 전체화면의 0,0의 좌표점으로부터 시작해 좌에서 우로 이어지며, 지정된 곳까지 패턴이 마무리 되면 그 아래 라인의 좌에서 우로 또 다시 그 아래라인의 좌에서 우로 이어져 지정된 영역 전체에 패턴이 적용되는 것이 기본이며, 만일 패턴의 크기나 위치등을 이동하고자 한다면 위에서 지정한 항목을 체크하여야 합니다.
 2
line
패턴에 포함되는 여백으로 인해 발생하는 문제점
3
만일 왼쪽에서 보이는 이미지와 같은 벌집모양의 패턴을 적용하고자 한다면 어떻게 해야 할까요?

육각형의 오브젝트를 그려 패턴으로 등록을 하기만 하면 왼쪽 그림과 같은 패턴적용이 이루어 질까요?
 
4 왼쪽에 보이는 그림은 육각형을 그려놓고 패턴 등록을 하였을 때 얻을 수 있는 결과물입니다.

이와 같이 원하지 않는 형태로 나타나는 패턴을 피하기 위해서는 패턴에 포함되어지는 여백을 생각할 줄 알아야만 합니다.
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5 왼쪽에 보이는 그림은 위에서 사용한 육각형을 조금 확대시켜 놓은 것입니다.

파란색의 바운딩 박스(Bounding Box)는 패턴으로 등록이 되는 전체 부분을 나타내는 것이며 빨간색 동그라미로 표시된 부분은 전체패턴의 여백으로 등록되어질 부분을 나타내는 것입니다.

바로 이 부분까지도 감안하여 패턴을 만들어야 하는 것이죠.
 
2. 패턴(Pattern)의 이해를 돕기 위한 간단한 예제
 
* 원형툴을 이용하여 가로 세로 15mm를 이루고 있는 정원을 하나 만들고 이를 패턴으로 등록한 후 아래 그림처럼 사각형을 만들어 적용 해보도록 하십시요.(이 부분에 대한 설명은 따로 하지 않겠습니다. 만일 이 부분에서 짙은 안개속에 쌓인 듯 막막하시거든 앞에서부터 다시 학습하시기 바랍니다.)
6 아래의 동그라미는 왼쪽 패턴에 사용한 오브젝트

 7
line
* 아래는 패턴적용 방식으로 오브젝트를 만드는 방법입니다.
8 위에서 사용한 동그라미 오브젝트를 복사하여 정확하게 붙여 놓은 것입니다.
9 좌우측의 동그라미를 이루고 있는 포인트 중 빨간색 화살표가 가리키고 있는 포인트를 직접선택툴을 이용하여 선택합니다.
10 11 그림[1]은 위에서 지시한 포인트를 삭제하고 남은 오브젝트이며, 그림[2]는 해당 오브젝트가 포함하는 여백을 함께 표시한 것입니다.

아래 그림은 왼쪽의 오브젝트를 패턴등록 후 적용한 것입니다.
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12 강좌의 상단에서 이미 설명하여 보여드린 패턴적용 오브젝트와 결과물이 같게 나타남을 알 수 있을 것입니다.

그러나 패턴등록을 위하여 만들었던 오브젝트는 전혀 다르다는 것을 아실 수 있을텐데 필요에 따라 온형의 오브젝트를 사용할 수도 있지만, 대부분의 패턴은 여백을 계산하여 만들어진 오브젝트를 패턴등록용으로 사용한다는 점을 이번 강좌를 통해서 기억하셔야 할 것입니다.
 
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  • Janet 2011-09-27 0점 댓글 수정 댓글 삭제

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  • cqjwzfvv 2011-09-28 0점 댓글 수정 댓글 삭제

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